분석 & 설계
모션 플랫폼의 시나리오를 사용자가 더욱 직접적으로 체험할 수 있도록 Unity 기반의 게임에 적용하는 프로젝트
게임 속 캐릭터가 서있는 지형을 읽어 모션 플랫폼으로 데이터를 전송, 구현.
구현
유니티로 테스트 필드, 케릭터, 경로 구현(asset store 무료 자료 활용)
ray의 특징을 이용하여 캐릭터가 서있는 지형을 3자유도의 형태로 포맷.
socket 통신을 이용하여 모션 플랫폼과 연동.